我在做建筑效果图的时候常会有一个念头:那就是怎么为图片带来更多的人情味。答案几乎总是通过Photoshop的纹理处理。
我上周一直在为我个人的一个最新项目做俯瞰效果图。对于这个项目,我希望在图像的每一个表面都使用一种强烈的纹理,看会有什么效果。其中有很多我在别的效果图里通常会跳过的部分,但是这次的效果图中都没跳过。最终得出的结果是图像会显得比较旧。
底层渲染
纹理在3D环境是很重要的,但可能很难避免纹理的“平铺”。通常情况下,我的底层效果图看起来平坦而“完美”,就是说纹理没有瑕疵。这是因为我用凹凸贴图和纹理属性只能做到这样。某种意义上来说,用Photoshop做纹理远比在3D环境下做要快得多。在做了这么多年的效果图后,我开始懂得窍门是多少,以及我应该什么时候摆脱3D改用2D处理。在许多情况下,我需要兼具良3D模型和Photoshop的质感以得到一个正确的外形。
纹理区
对于这个例子,我主要集中在四个方面:周围环境的屋顶,我设计的各种纹理,街道和人行道/景观。所有这四个区相辅相成,如果一个区域没做处理,那在计算机上显得非常塑料感,最终的效果图也就毁了。
在使用Photoshop为效果图的道路添加纹理时,我用了好几张沥青道路的图像。它们有适量的污迹和瑕疵,也可以用在除街道以外的领域。在这个案例中,我为建筑物的屋顶使用了沥青材质,并降低了不透明度,然后又将其应用到混凝土和砖石结构的人行道上。
比较
通过比较我们会发现在Photoshop中哪怕只改动一点点纹理,其作用会有多大。像道路和屋顶这类在效果图中常常被忽视的部分,我认识到它们会对图像的人情味方面产生有多么大的变化。一点小小的瑕疵会欺骗眼睛,以为这不是一个计算机生成的图像。
最终图像
在这最终图像中,我在上面覆盖一层橙色以增加温暖的一面。在我的很多插图中,我使用Topaz Labs Adjust这类插件来调整细节和清晰度。对于鸟瞰图,我通常会关掉透视图但在这个案例中,我保留了透视图并在SketchUp增增大了视野使建筑物看起来更高。透视在这里可行,因为它将眼球吸引到图像中心,让人把注意力放在设计上。
“来源:优尔城(http://www.urcities.com)”。